domingo, 31 de agosto de 2014

Suposto gamer designer faz declaração sobre o desenvolvimento do Unity




 Um suposto gamer designer da Ubisoft Montreal escreveu um post em seu Facebook declarando algumas coisas sobre o desenvolvimento de Assassin's Creed: Unity e como seus desenvolvedores estão se adaptando à nova tecnologia. Pelo visto, o jogo não precisa lá de muitas coisas para ser finalizado, mas muitas coisas irão mudar do jogo em diante.
Se eu não me engano, eu havia lido um post dele ao qual dizia que no Unity não haverá muitos fenos, dando a sugerir que teremos de nos adaptar a uma nova modalidade de Saltos da Fé.
 O texto foi traduzido pelo Google e editado pela Coerência, me agradeçam depois:

" - Algumas Informações sobre #ACU e sua Data -
São pequenas coisas. Um pequeno gesto que Arno faz quando está correndo sobre os telhados parisienses. A reação quase imperceptível de um NPC solitário em uma multidão. O movimento sutil de oscilação de um lustre opulento em um salão de luxo. São estas pequenas coisas, multiplicadas aos milhares, que uma equipe de desenvolvimento se concentra durante o empurrão final para enviar um jogo. E com um título de mundo aberto enorme como Assassins Creed: Unity, todas aquelas pequenas coisas se somam rápido. "Atire no fato" — sei lá o que ele quis dizer com isso — de que Unity foi construído a partir do zero como um novo-gen de Assassin’s Creed – (aqui ele diz mais ou menos que estão trabalhando duro e bla, bla).

Ainda assim, a corrida está quase no fim. Assassins Creed Unity vai lançar na América do Norte em 11 de novembro e em territórios EMEA em 13 de novembro de 2014.

Sim, isso é duas semanas após a data de lançamento anunciada anteriormente. Mas junto com grande ambição - e promessas ainda maiores - vem um monte de trabalhos pesados. "Está sendo um jogo totalmente next-gen, que exige muito trabalho, muita produção, e muito aprendizado", diz o produtor sênior Vincent Pontbriand. "É sempre difícil ser preciso e quantificar exatamente quanto trabalho está envolvido. Assim que chegarmos perto do fim, muitas vezes percebemos que estamos perto do alvo, mas não estamos lá ainda. "

Salto da Fé.

(..) O time também teve de se adaptar à nova tecnologia. Com apenas um ano de idade, o Xbox One e PlayStation 4 estão em sua infância, e todo mundo ainda está aprendendo a tirar o máximo proveito dessas máquinas maravilhosas. "Nós reconstruímos a maioria dos sistemas", diz Pontbriand. "Às vezes, para melhorar a experiência. Às vezes, para melhorar a jogabilidade em si. Às vezes, para torná-lo fresco. Ou, às vezes, porque tivemos que fazer tudo no modo compatível. "

Mas isso também é Assassins Creed, Pontbriand lembra. "E AC é um grande jogo de mundo aberto. Temos milhares de NPCs na tela. Temos mais profundidade nos tipos de AI que construímos. Os gráficos são espetaculares. Os processos são muito mais complexos. O que o torna exponencialmente mais difícil de entender tudo do que era na geração anterior ".

Informações pelo Ubi.Blog.com "

sexta-feira, 29 de agosto de 2014

Assassin's Creed 2 (Análise especial)

  Muitos escolheram AC 2 como jogo favorito, então eu irei fazer uma breve análise especial baseada em uma pesquisa feita na página do Haytham da depressão e com as minhas próprias palavras.

  O jogo conta a história de Ezio Auditore, um jovem rapaz que perdeu seus pais por traição e logo mais se tornou um grande assassino. Em AC 2, o jogador pode viajar pelas cidades de Veneza e de Florença na época renascentista da Itália. Além de mostrar uma bela paisagem das cidades, o jogador poderá se envolver com a história do jogo e do carismático Ezio.
  O game mostra uma bela trilha sonora mista, como um som calmo e até rápidas que aparecem durante a batalha. A sua jogabilidade é bem inovadora comparada ao game anterior (AC 1), porém bem parecida, usando o R1 (PS3) para correr/pular e X (PS3) para pular, e durante a batalha, o gameplay também é parecido com seu antecessor, usando o L1 para focar nos inimigos — o jogador pode usar os demais botões para realizar golpes e esquivas.
  Na história podemos encontrar personagens históricos, um exemplo é o Leonardo da Vinci, um inventor e artista que vira amigo de Ezio durante a sua jornada. Os dois tentam descobrir o segredo da maçã do Éden e correndo um grande perigo com os soldados de Rodrigo Bórgia.
Votação dos fãs de melhor jogo da franquia.
 Também podemos encontrar uma grande variedade de missões e de exploração pelo mapa, podendo até encontrar tumbas para liberar uma armadura especial e missões secundárias.

Pontos fortes:

  • Trilha sonora épica.
  • Tema ótimo.
  • História boa e bem feita.
  • Personagens carismáticos.
  • Ambientação bastante bonita

Pontos fracos: 

  • Alguns bugs.
  • Bots não muitos inteligentes 

Print de alguns fãs que participaram da pesquisa.

Minha opinião sobre o jogo:

  Gostei muito do jogo e é um dos meus favoritos (gosto de todos mesmo xD), me fez perder muito tempo jogando essa maravilha, eu amei a história e a ambientação do jogo e ela me fez com que eu viajasse no tempo e me sentindo naquela época.


Por que a Ubisoft não faz o Unity para a geração passada? (PS3 e Xbox 360)

  Muitos querem que o Unity venha para a geração passada, porém o motivo para a Ubisoft não fazer esse jogo é pelo simples: o fato é que a geração anterior não aguentaria os gráficos e a nova engine do game, sem contar com a grande variedade de pessoas nas ruas e a possibilidade de entrar em certas casas, e ainda mais, Paris que será apresentada no jogo que será em tamanho real. Também é apresentado uma nova jogabilidade permitindo novas batalhas e um le parkour épico.
 É meu caro, não adianta chorar! Pelo menos irá sair o AC: Rogue para a geração passada, além de aparentemente ter uma história boa, porém a jogabilidade é praticamente a mesma do Black Flag, com os mesmos mecanismos de batalha naval e movimentos de Edward Kenway.

Veja o post sobre o adiamento desse AC. > http://masyafnews.blogspot.com.br/2014/08/ac-unity-adiado.html

AC: Unity foi adiado

O jogo que deveria ser lançado em 28 de outubro foi adiado para 11 de novembro (que é a mesma data do lançamento de AC Rogue). Isso te lembra alguma coisa? Watch Dogs, e isso não que dizer que o jogo pode ter gráficos ruins, mas que está naquela mesma novela de adiar o jogo. Seria melhor se o Unity fosse lançado depois, assim você joga o Rogue e o Unity na sequencia certa..

quinta-feira, 28 de agosto de 2014

Os Bórgia - a primeira família criminosa da História

 O que os Bórgia têm a ver com a Máfia Italiana? Ora, o título desta postagem pode soar familiar para alguns...
 Quem nomeou a família Bórgia desta forma foi um especialista no assunto "crime organizado" - ninguém mais que Mario Puzo, o autor de "O Poderoso Chefão", "O Siciliano", "Quarteto K", "Os Tolos Morrem Antes", e também, obviamente, "Os Bórgias".
 E sua definição em associá-los à Máfia é perfeita, pois contém todos os atributos que uma família Corleone poderia ter: influência, manipulação, participação política, extorsão, guerra contra quem é contra seus interesses. A série Assassin's Creed é clara: poder, usando o nome da Igreja.
 Rodrigo Bórgia, também conhecido como Papa Alexandre VI, não tinha nada que construir exércitos a partir dos tributos recolhidos pela Igreja, cuja "capital" partia lá de Roma. Podia? Bem, ele o fez mesmo assim. Ele era um mafioso. E bem que tentou inserir o filho, Césare, nos negócios da Igreja.
Mas Cèsare era teimoso, preferiu ser um comandante e lutar pelo pai, que tinha mais de conquistador do que papa. A ideia era simples: invadir os territórios da Itália que se negavam a pagar os tributos à Igreja.
 E aquela história toda de incesto entre Lucrezia e Césare? Provavelmente são verdadeiros também, e há quem aponte até mesmo a participação do próprio Rodrigo num envolvimento com a filha. Mas, enquanto aguardavam uma suposta vitória de Césare na Espanha, este acabou sendo preso. Fugiu, mas o assassinaram no caminho. Uma emboscada no melhor estilo Sonny Corleone.
Provavelmente não foi obra de Ezio Auditore. A história pode não ser tão divertida.

 Cássio Remus de Paula

Os pedaços do Éden

*Para você que está começando a jogar agora a saga do Assassin's Creed, esse artigo é fundamental para você!


 Os pedaços do Éden ou Pieces of Eden são artefatos criados pela primeira civilização para manipular os humanos e fazer com que eles trabalhem e agradar o que chamamos de Deuses hoje em dia. Muitos anos se passaram e a primeira civilização foi extinta, mas deixaram os artefatos para os ''escolhidos'' e mensagens (que não levam ao caso agora) para os mesmos. A primeira aparição de um dos pedaços do Éden nos jogos foi em Assassin's Creed (1). O primeiro jogo que conta a história de Altair que futuramente entra em contato com a segunda maçã existente na face da Terra - além do foco do game ser de Desmond, que tenta descobrir do por quê de ele ter sido capturado para reviver a memória de um Assassino e que ele achava que era tudo uma mentira e conto de fadas que contavam para ele.
  Altaïr viu seus poderes e fica confuso, mas acaba matando o seu portador, Al Mualim - que usava a maçã para controlar a mente dos habitantes de Masyaf e criava ilusões para enfrentar o Altair. Os pedaços do Éden tem várias formas, podem ser uma esfera e que são chamadas de maçãs do Éden, espadas, cajados e várias outras formas.
 Além do Altair ter entrado em contado com os pedaços do Éden, outros assassinos e até templários entraram em contado com vários desses artefatos, citarei alguns logo abaixo:

  1. Ezio Auditore.
  2. Rodrigo Borgia.
  3. Connor Kenway.
  4. Agentes da NASA.
  5. Desmond Miles.
Você poderá ver mais em Assassin's Creed Wikia.

Altair tendo uma visão de todas as localidades dos pedaços do Éden.

AC Unity e AC Rogue qual a diferença ?


Qual a Diferença entre eles? AC Unity é um jogo exclusivo para a nova geração (PS4/XBOXNE e PC). No jogo temos o Arno Dorian, um Assassino da revolução francesa. Mas o que é a revolução francesa? Revolução Francesa (1789-1799) foi um período de intensa agitação política e social na França, que teve um impacto duradouro na historia do país e, mais amplamente, em todo o Continente Europeu. A Monarquia Absolutista que tinha governado a nação durante séculos entrou em colapso em apenas três anos. A sociedade francesa passou por uma transformação épica, quando privilégios Feudais, Aristocratísticos e religiosos evaporaram-se sobre um ataque sustentado de grupos políticos radicais de esquerda, das massas nas ruas e de camponeses na região rural do país. Arno tem uma amiga de infância chamada Elise (só que ela é templária) Arno tem uma quedinha por ela uma Grande admiração. AC Rogue será exclusivo para a Old Gen (PS3/Xbox 360). Shay Patrick era um Assassino que virou Templário. Ele se passa entre AC IV e AC III. Haytham Kenway (o pai de Connor/ratonhnhaké ton) ele foi traído pelos Assassinos e agora procura vingança matando os Assassinos. Ambos os jogos estarão dublados e legendados em PT BR.. O Rogue vai se passar na guerra dos 7 anos. Não há nada de grande relevância, praticamente o que você já viu em AC III ....

quarta-feira, 27 de agosto de 2014

Ezio Auditore da Firenze

 Ou "Ezio Auditore de blá blá blá", quem nunca ouviu falar desse mito hahahaha. Nascido em 24 de Junho de 1459, como um jovem de classe nobre florentino durante a Renascença, filho do assassino Giovanni Auditore, viu seu pai e irmãos — Federico e Petruccio — serem enforcados aos seus 17 anos, onde tomou conta de sua herança Assassina. Forçado a partir para seu lugar de nascimento com sua família restante - sua mãe e irmã -, Ezio se refugiou na cidade da Toscana de Monteriggioni, na Villa Auditore, onde aprendeu sobre sua herança com seu tio Mario Auditore. Ezio iniciou seu treinamento Assassino e definiu sua busca por vingança contra a Ordem Templária e seu Grão-Mestre, Rodrigo Borgia, cujo havia ordenado a execução de seus parentes. Ele garantiu as futuras viagens de Cristóvão Colombo ao "Novo Mundo", liberou Roma do comando dos Borgia e ajudou a espalhar os ideais da Renascença e dos Assassinos de independência e livre-arbítrio por toda a Itália. Nos anos que se seguiram, Ezio começou uma busca para redescobrir a história perdida da Ordem. Viajando para a antiga fortaleza de Masyaf para aprender mais sobre os Assassinos que vieram antes dele, ele descobriu que ela estava cheia de Templários e foi até a cidade de Constantinopla para achar a localização das chaves de Masyaf cujo, como ele havia descoberto, iriam abrir a lendária biblioteca secreta (onde descança  Altaïr) da fortaleza quando postas junto. Uma década mais tarde, Ezio se aposentou e morou em uma vila Toscana com sua esposa, Sofia Sartor e seus dois filhos; Flavia e Marcello. Algum tempo depois de ter ajudado a ensinar a Assassina Chinesa Shao Jun os caminhos da Ordem, Ezio sentou em um banco, para descansar um pouco, enquanto Sofia e Flavia compravam alguns mantimentos. Um jovem se aproximou de Ezio, repreendendo a cidade e as mulheres de Florença. Ezio cansado respondeu que o problema era o homem, não a cidade. Imediatamente depois, Ezio ficou ofegante o pôs a Mão sobre o peito que estava doendo.O jovem rapidamente agarrou a mão de Ezio e disse para ele ter coragem. Ainda disse para ele "descansar", se levantou do banco e saiu. Ezio olhou para trás com raiva, mas se acalmou rapidamente. Respirando pesadamente, Ezio olha para Sofia e Flavia, sorrindo, encosta a cabeça contra do banco, e assim vem a falecer de uma maneira muito calma e tranquila. 


               
                                                     Ezio vai à Masyaf em busca de respostas

Fases da vida de Ezio

Confira o novo gameplay de Assassin's Creed: Unity

 Ontem vazou um gameplay do Assassin's Creed: Unity que mostrava várias novidades. Aparentemente, o jogo estava com alguns bugs feios, como rostos mal renderizados, quedinhas de pixels, discípulos de Goku que usam o teletransporte e param num lugar do nada, revelações de que o personagem é membro dos X-Men e tem o poder de atravessar paredes e ataques psicológicos que faz Arno desviar de fantasmas — mas nada que um pequeno desenvolvimento não mude.

 Possibilidade de mudar de traje:



 Não estou brincando! No gameplay, o jogador conseguiu imitar o traje de um npc. Pelo visto, a funcionalidade deve ser usada como camuflagem tática. E não venha pensando que você poderá se vestir como um padeiro e dizer que faz pão no jogo inteiro, pois aparentemente há um limite de tempo para você voltar ao traje original.

 Altere o visual do seu traje:


 Também é apresentado um menu, onde você pode selecionar a cor da roupa do seu Assassino e fazer outras mudanças — há categorias como "cabeça" e outras partes do corpo, dando a sugerir que tudo ali é mutável. E também há uma outra categoria onde o jogador poderá escolher roupas diferentes, como a veste de Altaïr, Ezio, Connor, Shay e entre outros — o engraçado é que geralmente as roupas ficam estranhas quando são expostas a um ambiente gráfico diferente, mas vamos ver como vai ficar!

 Poderes e upgrades:



 Agora, como em Watch_Dogs, você poderá dar aquele upgrade nos skills do personagem, como reduzir dano, etc.

 Necessidade de completar certas coisas no AC Initiates para conseguir acesso a outras certas coisas:



 Gostaram? Vejam o vídeo — VEJAM LOOOOOOOOOOGO ANTES QUE A UBISOFT SAIBA — e comentem o que acharam:

Entenda o que é o Animus

 Animus é usado para ver as memórias de ancestrais presentes na saga. O aparelho foi criado pela primeira civilização, mas muito tempo depois foi redescoberto pelos templários atuais chamados de Abstergo Industries. As pessoas que a usam são chamadas de subjects, e uma pessoa que passa a utilizar as primeiras versões desse aparelho poderá sofrer com efeitos colaterais, como por exemplo: dores de cabeças, flashbacks e até mesmo entrar em coma.
 Desmond Miles sofreu um desses efeitos colaterais, ele entrou em coma e ficou no que chamamos de "limbo" do Animus. Desmond Encontra o Clay Kaczmarek que ficou preso por muito tempo nesse limbo e que tenta ajudar o Desmond a sair do local.
 Já nas versões mais recentes, o Animus Ômega que foi projetado pela Abstergo também, ele pode ser acessado a qualquer momento usando um PC e um Tablet, e sem causar efeitos colaterais.

Animus Ômega. 

Versões do Animus:

  • Animus 1.0 (AC 1).
  • Animus 2.0 (AC 2).
  • Animus 2.03 (AC Brotherhood e Revelations).
  • Animus 3.0 (AC 3).
  • Animus 4.2 (AC Liberation).
  • Animus Ômega (AC: Black Flag).

Conheçam o navio Morrigan

  O navio Morrigan é um sloop ou simplesmente uma canhoneira, foi modificado pelo seu capitão Shay Cormac e pelos templários, onde suas modificações permitem que o navio navegue em águas congeladas e pode ser mais rápido do que o JackDaw (AC: Black Flag) e até mesmo do que o Aquilla (AC 3);

"Anatomia" do Morrigan.

Equipamentos:

  • Carronade = São pequenos canhões utilizados para atirar munições com correntes.
  • Puckle Gun = Um tipo de metralhadora que atira pequenas munições de canhões para afetar partes do navio inimigo danificado.
  • Mortar = São morteiros que podem ser utilizados em qualquer distância, mas tem um limite.
  • Ship Hull = É um tipo de armadura ou casco de ferro para aumentar a defesa do navio.
  • Ice Ram = Usado para atravessar lugares com gelo e também para tirar um bom dano do navio inimigo.
  • Broadside cannon = São canhões que são posicionados nos dois lados do navio, esse canhão pode ter munições normais e munições de fogo que poderá tirar mais dano dos navios inimigos.
  • Burning Oil = Serve para atirar óleo com fogo na água ou no navio inimigo.


OBS: Esse artigo poderá ser modificado conforme notícias novas sobre o navio do Shay.

terça-feira, 26 de agosto de 2014

Altaïr Ibn-La'Ahad

  Altaïr, nascido em 1165, com um pai Assassino de nome Umar. Altair vê seu pai morrer. Alguns anos se passam e Altair se torna um Assassino de alta patente, mas ele acaba violando as 3 regras da ordem: não ser discreto, matar um inocente e comprometer a ordem — o que faz os templários (inclusive o Grã Mestre deles Robert De Sable) o seguirem e matarem o irmão de Malik (que era um amigo e companheiro da irmandade de Altaïr). Altaïr consegue voltar para Masyaf (local da fortaleza dos Assassinos), e quando vai falar com seu mestre Al Mualim, Malik chega com seu braço ferido (que mais tarde seria amputado); ele estava com a Maça Do Eden. Altaïr acaba sendo banido da ordem, mas se matasse 9 alvos, poderia voltar a ser um Assassino. Após matar esses 9 alvos, descobre que seu mestre era um templário, então com uma PEQUENA ajuda de Malik, ele mata Al Mualim. Alguns anos depois Altaïr se casa com Maria (que antes era uma templária ), e descobre que um dos seus filhos foi morto, e depois vê sua mulher ser morta. O que faz ele fugir de Masyaf com seu outro filho. Ele volta vários anos depois e mata seu ''ex-amigo'', Abbas.
  Mais alguns anos se passam, Altaïr "cria" um enigma que apenas um homem poderá descobrir: Ezio Auditore Da Firenze. Altaïr morreu em 1257, com seus 92 anos.

O que esperar do filme de Assassin's Creed


 Não é a primeira vez que alguém anuncia uma versão cinematográfica do que antes era um jogo. Isso aconteceu em grandes séries, como em Resident Evil, Mortal Kombat, Tekken e futuramente em God of War.
 Mas o maior medo se encontra aí. Sempre digo que, às vezes, um jogo não cai muito bem como um filme assim como um livro não cai muito bem no mesmo. O fato seria o modo como a história é narrada, motivo ao qual muitos filmes de livros se tornaram esquisitos e enjoativos — o modo como lemos, como imaginamos e como desenhamos os personagens mentalmente é, na maioria das vezes, diferente do formato como é apresentado num filme. Por esses motivos, muitos têm suas imaginações abaladas, sentindo que aquilo que está nas telas não é a mesma coisa que ela jogou ou leu.
 E também há outro fato: o medo de estragarem o nome do jogo. Isso aconteceu até com Resident Evil, com aquela mocinha que parece invencível. Aquela praga Alice só sabia fazer os demais personagens dos jogos parecerem ridículos, como se fossem tolos perto de si.
 Até mesmo um dos mais amados personagens, Leon S. Kennedy, foi ficando esquisito com aquele filme:


Leon é mostrado com uma personalidade diferente do que muitos estavam acostumados, como o de Resident Evil 4. No filme, Leon parece o Jaime Lannister de Game of Thrones — não digo fisicamente, mas na personalidade também.







 Por essas coisas, já ouvi muitos comentários do tipo: “todo filme de um jogo é uma bosta!”. Mas ainda tem alguns que são bons — não sei quais, mas deve ter.
 E também por causa dessas coisas, fico com um pé atrás ao pensar no filme de Assassin’s Creed.
 Para quem não sabe como? Como alguém não sabe desse filme? Traiu a Ordem! a Ubisoft está desenvolvendo uma adaptação cinematográfica da série. De acordo com a empresa, o filme será fiel aos jogos — vai nessa.
 Fico me perguntando como raios eles irão fazer esse filme, já que filmes tem, geralmente, no máximo duas horas de duração — mais que isso, vish, tem gente que assiste?—, e um jogo leva mais de um dia para zerar, geralmente — kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk chupa, cinema.
 Um dia desses, eu assisti o Assassin’s Creed: Lineage — eu havia assistido anos atrás, mas por preguiça eu não terminei —, e sinceramente, não foi muito bom, não. As batalhas são horríveis, o modo como eles falam tem uma boa porcentagem de clichês, e a história não motiva ninguém a ver. De fato, como estamos lidando com um público novo, precisamos dar às pessoas o MOTIVO para conhecerem a série — se a história não lhes motivar, ou seja, não tiver nenhuma intriga ou acontecimento importante, ninguém vai querer ver.
 Rezo a Altaïr para que a Ubisoft não faça o filme igual o curta — tá, vou admitir, era de se esperar que o curta ficasse horrível, aliás, é um curta.
 E também tem outro problema, que são aquelas pragas que irão conhecer o filme e dizer que estão fazendo um jogo sobre ele — como no caso de Resident Evil, onde muitas pessoas falavam: “O filme é show! Sabia que estão fazendo um jogo sobre ele?”. Dá vontade de se jogar da ponte, cara. Muitas pessoas — muitas MESMO — não sabem que jogos têm história, têm enredo e emoção. Acham ainda que os jogos são aqueles do Atari. E se as pessoas ficarem admiradas com o filme? Quem dirá a elas que tudo aquilo ali saiu de um jogo? — vocês, e quero todo mundo na porta do cinema falando isso, heim!
 Mas confio na Ubisoft, acho que ela tem um bom potencial para criar um filme surpreendente!

 Mas e você, leitor? O que acha? Será que devemos botar tanta fé nesse filme?

Assassin's Creed IV: Black Flag (Análise)

 O jogo se passa durante a época dourada da pirataria. O jogador controla Edward Kenway, um ex-corsário que serviu à Marinha Real Britânica e logo depois virou um pirata com o seu próprio navio. Edward, após um náufrago que causou muitas mortes e perdas — principalmente o navio inimigo que estava o atacando que junto ao navio estava o Duncan Walpole, que era um assassino traidor. Edward foi parar em uma praia juntamente com esse assassino, os dois conversam, mas infelizmente Dulcan tenta matar o protagonista — durante uma rápida perseguição, os dois se enfrentam e Edward pega a roupa de assassino dele e juntamente uma carta e um artefato misterioso.
 Edward se encontra e salva Stede Bonnet, que estava correndo perigo. Os dois conversam e partem para Havana e lá o protagonista terá que ir se encontrar com o governador que é templário. Edward tem um navio chamado JackDaw, um brigue bem equipado para derrubar navios de todos os tamanhos.
 No jogo tem uma grande variedade de equipamentos, roupas e até coisas para personalizar o navio, além de ter um mapa grande e bom para exploração naval e terrestre, sem contar com as batalhas épicas navais. No game também é possível caçar animais, tanto no mar quanto em terra firme.

Lançamento: Outubro de 2013 para Xbox 360, Xbox One, PC, PS3, PS4 e WiiU.


Minha opinião sobre o jogo:

É um jogo muito bom e tem vários lugares para se explorar, sem contar que contém muitas canções legais e bonitas (principalmente a The Parting Glass). Edward é um bom personagem e durante o jogo ele sempre busca muito dinheiro — sempre foi questionado pelo Adéwalé e por Barba Negra em relação ao observatório.

Pontos fortes:

  • Muita exploração.
  • Zarabatanas são uma delicia.
  • Guerras navais épicas.
  • Ambientação linda.
  • Final épico.

Pontos fracos:

  • Bots burros.
  • Som que não sincroniza direito.
  • Navios fáceis de serem derrotados depois que você "atualiza" seu navio.
  • Fortes não são atacados novamente depois que você os pega.
  • Deveria existir inimigos em todas as ilhas.
  • Navios inimigos não começam uma treta com você.

Fãs criam vídeo hilário de Assassin's Creed

 Pelo visto, os homens das cavernas também tiveram problemas com nossa Ordem! Imagina, leitor, se a Ordem existisse na época dos Neandertais? Como seria?
 Foi pensando nessas coisas que o grupo Beat Down Boogie criou um fan movie hilário de Assassin's Creed. Nele, aparece um Assassino das cavernas vivendo o dia a dia de qualquer um de nossos irmãos — indo atrás de Templários, brigando...
 Confira:

segunda-feira, 25 de agosto de 2014

Assassin's Creed: Freedom Cry (Análise)

Primeiramente, irei falar sobre o Adéwalé: o personagem principal era um escravo durante a sua infância, mas logo se libertou. Anos depois ele se encontrou com Edward Kenway quando o mesmo foi preso por ter supostamente ajudado o Sábio a fugir. Em um navio negreiro, os dois se juntam para escapar e pegar o navio que mais tarde será chamado de JackDaw.
Adéwalé foi contramestre do navio de Edward Kenway. Alguns anos se passaram e Adéwalé teve que se separar de seu capitão e seguir seu caminho. Em 1730 ele já era um assassino treinado e estava em seu navio (sem nome no início do jogo), onde encara uma forte tempestade e naufraga, sem armas e sem munição. Por sorte, ele encontra uma machete em uma praia, mas ele vê que a liberdade em Porto Príncipe não tem significado. Tendo que libertar escravos e matar templários, o jogador tem muita diversão durante a história de Adéwalé. Em alto-mar, o jogador novamente controla um navio que tem as mesmas funções de JackDaw — no oceano, podemos encontrar navios negreiros com o objetivo de libertar os escravos de lá de dentro.

OBS: O jogo originalmente foi lançado como DLC, mas logo depois foi lançado como uma versão separada do Black Flag.

Lançamento: 17 de Dezembro de 2013 para Xbox 360, PC, PS3, PS4 e Xbox One.


Minha opinião sobre o jogo:

O jogo tem uma ótima história, porém é muito repetitiva e tem vários bugs de som. O jogo poderia ter sido melhor se investissem na melhora da sincronia dos sons, infelizmente isso ocorreu no Black Flag também.

Pontos positivos:

  • História boa.
  • Arma badass que o Adéwalé carrega no jogo.
  • Muito tiro, porrada e bomba.

Pontos negativos:

  • Muito repetitivo (tanto em terra firme quanto em oceano).
  • Mapa pequeno.
  • Cidade pequena.
  • Ganha dinheiro para não gastar em armas e sim em munições para as armas.
  • História curta.
  • Não tem canções durante a navegação.

O que é o Erudito?

O Erudito Industries é um grupo de pessoas — ou somente uma pessoa — que são encarregadas de mandar mensagens para os assassinos modernos e conspirar contra a Abstergo, além de hackear o "jogo" lançado para PS Vita — e logo mais lançado para PS3, XBOX 360 e PC na versão em HD .
 O AC: Liberation tem um elemento que é chamado de ''Cidadão E'', que permite que o jogador assassine esse cidadão e faça com que tenha a verdade mostrada na história publicada no game.

Veja mais em http://assassinscreed.wikia.com/wiki/Erudito ou em http://pt.assassinscreedbr.wikia.com/wiki/Erudito.


domingo, 24 de agosto de 2014

Assassin's Creed: Rogue, um tapa-buracos?



 Assassin’s Creed: Rogue já veio causando problemas no meio dos fãs da série. O motivo seria o novo protagonista, Shay Patrick Cormack, um ex-Assassino que busca vingança na Ordem dos Templários.
 Mas como era de se esperar, o jogo não foi lá muito bem visto, sendo alvo de críticas só no seu primeiro gameplay — a maioria dos fãs ficou revoltada quanto o fato da Ubisoft não ter inovado em nada no jogo para a antiga geração, já que o Hud e o restante mantinham-se a mesma coisa que no Black Flag.
 Mas por trás de tudo isso, ainda havia ali vários que esperavam um jogo diferente, que mostrasse uma visão fora da que os Assassinos contavam, como estavam acostumados desde o primeiro game. E, cá entre nós, sabíamos também que o jogo só era um tapa-buraco depois de uma chuva de reclamações de que o Unity não sairia para a antiga geração.
 Mas podemos concordar que, mesmo numa história contada por um lado diferente, se esconde uma grande aventura que merece ser explorada.
 De acordo com as afirmações da Ubisoft, o jogador irá explorar a vida do personagem lentamente, como se estivesse “entrando na escuridão” — ui, me arrepiei!
 Mas mesmo assim, não podemos descartar a possibilidade do jogo nos surpreender!


 Mas e vocês? O que esperam de Assassin’s Creed: Rogue?