domingo, 20 de agosto de 2017

Réplica Hidden Blade - Edward Kenway

  Essa Hidden Blade é bem simples e não letal, até porque é uma réplica, ela foi feita de PVC e seu produtor foi o McFarlane, o mesmo que faz as Action Figures recentes da franquia. A lâmina é de tamanho real e se encaixa perfeitamente no braço, a menos que você seja um palito de dente de tão fino, aí vai ficar solto, mas caso fique solto, você poderá usar um casaco por baixo.
  Ela tem um pino que vai para a esquerda e para a direita, é algo para segurança para crianças pequenas, para a esquerda destrava a segurança e para a direita trava. Para "lançar" a lâmina para fora, você tem que apertar a caveirinha que tem no bracelete. Ela vêm com um bracelete de PVC, que no caso seria o couro que pode ser usado com a lâmina ou deixar sem para deixar que nem o Desmond quando usou o do Ezio no Brotherhood.
  A Hidden Blade tem detalhes em dourado e prateado para simular o aço e etc, além de ter o falso couro de PVC. Tem o símbolo dos Assassinos logo abaixo da caveira que ativa a lâmina e também vêm junto uma fivela de caveira em prateado para você colocar ou deixar sem. A réplica é ajustável, pois vêm com um "laço" que pode ficar ''descolando'' para que você possa ajustar em seu braço.
  O preço pode variar de vendedor para vendedor, eu comprei por R$160,00, pois veio sem caixa e mesmo assim veio em perfeito estado. Ela pode ser facilmente encontrada no Mercado Livre, Ebay e nessas lojas virtuais.

Foto retirada do Google

sábado, 19 de agosto de 2017

O historiador Maxime Durand dá informações e novidades - Origins

  Durante uma entrevista para a PC Games, o historiador da franquia dá algumas novidades para os fãs. Veja abaixo o texto traduzido do idioma Alemão:


1-) Como é ser o principal historiador da série de Assassin's Creed?
Maxime Durand: Eu estudei história e comecei logo depois da minha formatura na Ubisoft. Como historiador, eu estou na franquia desde o Revelations, anos depois eu comecei a trabalhar no Origins. Eu estou ajudando os desenvolvedores e é claro, em questões históricas, principalmente tento fazer com que a equipe esteja mais perto de corresponder a respectiva da época. Então, peço aos desenvolvedores documentos históricos, literários e outros diversos documentos. O mais importante, para mim é que todas as partes estão com a equipe de desenvolvimento no mesmo denominador durante o período de tempo, para que possam mais tarde decidir por si quais aspectos que posso destacar mais. ''O que deve ser incluído a partir da perspectiva histórica necessariamente no jogo e que as coisas podem ser escondidas?'' Estas são as perguntas para as quais eu sou responsável, mas quando se trata da jogabilidade e aspectos dos quais os desenvolvedores precisam tomar as próprias decisões/respostas.

2-) Qual dos Assassin's Creed, na parte histórica, quais lhe interessa mais?
Durand: Eu estudei história do período Colonial e dizem algumas preocupações para mim como um estudante do Século 18 na América do Norte. Então eu vim cooperar com a equipe do ACIII, mas eu sou fascinado por história em geral, então eu estou sempre feliz em me familiarizar com uma nova ''era'', seja ela através de livros, filmes ou quadrinhos.

3-) Para os historiadores, as fontes são cruciais. A prova escrita mais confiável de um tempo específico disponível, o melhor que podemos ter uma ideia de como as pessoas viviam naquela época. Qual foi o material de origem ao longo do tempo do Egito nos tempos de Cleópatra?
Durand: Para alguns jogos, tenho que dizer que as fontes sobre as questões específicas são muito difíceis, não há simplesmente muita coisa lá. Para o Origins, pelo incrível que pareça, temos muitas fontes históricas disponíveis! Claro, todos os aspectos do tempo de Cleópatra não foi iluminada com detalhes e também o que mais temos são detalhes com coisas populares, como por exemplo: Séries de televisão, filmes, livros e muitos outros. Uma imagem cientificamente invertida daquele tempo. Minha tarefa aqui é selecionar os livros certos e descrever para os desenvolvedores as versões históricas corretas daquele tempo. No nosso novo game também usamos alguns clichês que não são totalmente corretas. As mumificações no entanto, é muito importante para nós que representemos tudo certo, mas estávamos interessados não só porque os cadáveres de homens foram preservados naquele tempo. Mesmo detalhes como as roupas dos sacerdotes eles tinham uma cabeça careca e muito mais, algo que a gente tinha observado, todos esses aspectos contribuem para tornar o nosso jogo credível. Na mumificação, como dito antes, os sacerdotes tinham que fazer a barba, porque eles tinham que deixar higienizada, foi algo só para evitar de ficarem com doenças da pessoa falecida. E finalmente posso dizer que há uma grande quantidade de material sobre o Egito Antigo que nem tudo é bom, mas muito nos ajudou.

4-) Não é difícil encontrar descrições do tempo objetivo da época de Cleópatra? A maioria dos historiadores e dos escritores eram de fato politicamente motivados ou que não fosse tão tendenciosa.
Durand: Tentamos tantas fontes para usarmos, por exemplo: As fontes Romanas, Gregas e Árabes, é claro que os autores Árabes tinham algo que foi muito mais tarde escrito pelos egiptólogos modernos sobre o Egito Antigo. Mas com base em testes de DNA, fontes escritas e alguns outros métodos científicos que algumas afirmações foram confirmadas. Mas é claro que é tudo muito difícil, por exemplo, Julius Caesar que foi descrito no tempo de Cleópatra que foi claramente motivado politicamente. Da mesma forma que a maioria dos outros autores da época, o inimigo era Cleópatra e isso foi exibido errado.

5-) Como você pode trazer a experiência de como era a vida dos Egípcios "normais" daquela época?
Durand: Nós usamos muitas fontes diferentes, tais como peças de museus, obras de egiptólogos famosos, além disso os hieróglifos nas tumbas podem dizer sobre a vida diária dos Egípcios. Aqui deve-se notar que estas são muitas vezes uma versão estilizada e embelezada, mas os egiptólogos qualificados podem nos ajudar a amarrar uma versão mais objetiva. Fomos capazes de trazer, por exemplo, onde e como e o que os Egípcios comiam, os Deuses e muito mais... No geral, temos definido mais de 70 atividade para os moradores do nosso mundo aberto, onde eles estão envolvidos em uma atividade diária.

6-) Estava lá para você as coisas surpreendentes na história daquele tempo?
Durand: Na verdade, eu já não sabia muito sobre a história do Egito e como agora o que realmente me impressionou foi a ciência e especialmente a matemática que era naquela época. Eles sabiam que mais sobre ciências, na época de Cleópatra eles sabiam, por exemplo, sobre a curvatura da Terra. Grande parte desses conhecimentos dos antigos Egípcios passaram para os Gregos e depois para as culturas de agora. No entanto, não estava conosco na Idade Média, no qual o conhecimento científico foram perdidas, apenas os Árabes que aprenderam o que os Egípcios sabiam milhares de anos atrás. Ainda mais surpreendente é o quanto nós usamos o conhecimento de hoje, também queria transferir isso para o jogo, sendo assim há lugares no jogo onde a matemática é ensinada, é tão simples que os matemáticos não usavam números mas anotavam suas anotações sem quaisquer dígitos. Este ainda funciona, por exemplo, mostram os edifícios monumentais, como as pirâmides poderiam ter sido construídos sem fórmulas matemáticas ou pelo menos não as que sobreviveram ao decorrer do tempo.

7-) A época dos primeiros faraós tinham um tempo tão grande de distância para o tempo de Cleópatra como o nosso para o reinado da Cleópatra. Era realmente cientes das pessoas daquele tempo?
Durand: Sim, definitivamente esta é uma das razões de ''Alexandre, o grande'' foi para o Egito, no entanto, não se deve assumir que as pessoas "normais" daquele tempo sabiam, a maioria dos fiadores eram analfabetos, hieróglifos eram para eles sinais mágicos. É por isso que a religião era tão imensamente importante no tempo, as pessoas não eram capazes de ler até textos religiosos ou não sabiam interpretar, eles não sabiam as razões para os fenômenos naturais, como as marés, portanto, eles precisavam de uma declaração religiosa e as autoridades mais elevadas também para fazerem regras rígidas e rápidas para lidarem com a vida cotidiana, alguns funcionaram bem. O mel tem sido utilizados para a medicina, os Egípcios não sabiam que o efeito anti-séptico do mel ajudava para a cicatrização de uma ferida, mas eles acreditavam que o mel ajudava por causa dos Deuses.

8-) A franquia tem sido bom para as escolas? 
Durand: Esta não é a principal razão pelo qual desenvolvemos o Assassin's Creed, o que nós sabemos é que a franquia é utilizada para fins ilustrativos em sala de aula. Eu acho que a franquia desperta interesse para as pessoas sobre determinadas épocas históricas.

Maxime Durand

sexta-feira, 18 de agosto de 2017

Hidden Blade do Bayek ganhará réplica

  Eu sei que essa notícia está um pouco velha, porém, quanto mais conteúdo eu postar aqui no blog será melhor, até porque eu fiquei afastado da Masyaf News por um tempo.
  A Hidden Blade, diferente das anteriores, será feita pela GameStop e publicada pela ThinkGeek (A GS é dona dela), as outras foram pelo McFarlane e pela NECA (Brotherhood). Ela será feita com PVC.
  Sua data de lançamento será 10/11/2017 e será vendida por $39,99. Não temos data de lançamento no Brasil.

Fonte com o link da loja: GameStop.

Será tamanho real!

quinta-feira, 17 de agosto de 2017

Conheça o arsenal egípcio! Possíveis armas que poderão ser vistas em AC: ORIGINS

Como já foi dito na minha última postagem para a Masyaf News, o Antigo Egito não apenas influenciou culturalmente as civilizações pares, como Roma ou Grécia. O Egito é ainda uma fonte imprescindível para a constituição de nossas culturas, tendo influenciado a vivência de povos por milhares de anos.
Tendo em vista esta influência, não se pode deixar de ignorar o arsenal de tal nação. O setor militar dos egípcios foi fundamental para a constituição de futuros exércitos pelo mundo. O intuito desse post, portanto, não é analisar os armamentos testemunhados em quaisquer vídeos ou fontes de AC: Origins, mas apresentar o arsenal mais utilizado pela nação egípcia.

O KHOPESH

O khopesh era uma ferramenta exclusiva do exército egípcio, sendo utilizada como arma primária entre as unidades de infantaria entre 2500 e 1300 a.C., aproximadamente. Um híbrido de sabre e foice (ou até mesmo a evolução do machado de guerra), tinha dupla utilidade: além de causar ferimentos terríveis, podia ser presa ao escudo inimigo para puxá-lo e retirar a proteção de seu portador, facilitando a chacina. O khopesh era uma mestra das armas leves de infantaria e cavalaria: os faraós as utilizavam para exaltar sua glória (como esta da imagem abaixo, pertencente a Ramsés II) e até mesmo eram colocados com as mesmas em seus sarcófagos.

Khopesh utilizado por Ramsés II, exposta no Museu do Louvre (Paris).


A BIGA

As bigas são erroneamente assimiladas ao arsenal romano, devido à utilização de tais carros em jogos de arenas. Porém, é igualmente errôneo afirmar que sua origem é egípcia: os egípcios, na verdade, se basearam na tecnologia dos hicsos – que as utilizavam desde aproximadamente 2000 a.C. – para aperfeiçoar seus carros. As bigas egípcias eram mais resistentes e eficientes, sendo utilizadas em batalhas importantes como a travada contra os hititas em 1300 a.C., na chamada Batalha de Kadesh. Com a então recente domesticação dos cavalos, a biga foi utilizada em larga escala como carro militar, ao lado de cameleiros com khopeshes. Ao contrário dos cameleiros, porém, os bigueiros utilizavam arco e flecha, e mais tarde, os mortais arcos compostos.

Uma biga simples revestida em couro. Posteriormente, as bigas seriam revestidas de metal polido e com rodas curvas para aumentar a estabilidade.


O ARCO COMPOSTO

Outra arma utilizada em grande escala pelos egípcios foi o arco composto: dessa vez, a arma tinha influência dos hicsos, mas foi difundida pelo poderio do Egito. Ao contrário dos arcos ordinários, o arco composto era formado por diversas peças, dentre ossos de animais, tendões e madeira. Combinada às bigas, eram armas mortais e permitiam uma quase invulnerabilidade do exército egípcio. A arma foi também adotada pelos mongóis, romanos e otomanos, tendo sido aposentada por estes mais ou menos em 1826 d.C. – a última vez em que arcos foram utilizados no arsenal de um exército.

Arqueiro egípcio portando arco composto.


O TRIRREME

É claro que, com a predominância do Rio Nilo e porção do Mar Mediterrâneo, os egípcios aprenderam a construir frotas imponentes. Por sua vez, o principal tipo de embarcação egípcia foi utilizado também por quase todas as civilizações da antiguidade, como os fenícios, gregos, romanos, persas e cartagineses. Trata-se do trirreme, navio pesado que possuía três colunas de remadores (um sobre o outro). A abordagem do trirreme se baseva em duas: sua arma primária era o aríete, geralmente de bronze, que era utilizada para partir navios inimigos em abalroamentos velozes. A segunda abordagem constituía no ataque de soldados de infantaria do trirreme para o navio inimigo (como foi bem representado no filme “300: Ascensão do Império”). O aríete naval, como os jogadores de AC sabem, foi bem enfatizado em AC: IV e AC: Rogue. Os trirremes atenienses causaram aproximadamente 600 mil naufrágios apenas na Batalha de Salamina, contra os persas e fenícios. No Antigo Egito, os trirremes chegavam a medir 128 metros de comprimento em 210 a.C.

Representação artística de um trirreme romano abalroando o inimigo.


É claro que o arsenal dos egípcios foi tão amplo que é impossível listar um rol preciso de suas centenas de tipos de espadas, lanças, arcos e embarcações, sem contar ainda com a massiva hibridização de armas estrangeiras. Mesmo assim, é quase certo que as armas citadas acima serão bem exploradas em AC: Origins. Afinal, constituíram não apenas parte da nação egípcia, como definiram o que foi, em todos os sentidos, esta civilização.

Cássio Remus de Paula

Historiador

Assassin's Creed: The Official Collection #14 - Duncan Walpole

  A empresa Hachette, no qual está sendo responsável por essa coleção que não está sendo vendida aqui no Brasil, somente no Reino Unido. Lembre-se de que tem muitos Brasileiros que compram colecionáveis fora de nosso terreno.
  Duncan Walpole apareceu no começo do Black Flag. A figure será lançada no dia 23 de Agosto de 2017 (Quarta-Feira). Veja o teaser da figure neste link.

A figure contém:
  • A miniatura pintada a mão.
  • Perfil do personagem.
OBS: Quando publicarem uma imagem melhor ou quando eu achar uma, eu irei mudar.


Fonte: Hachette.

IGN libera algumas informações sobre o Origins

  Origins está chegando e com isso, novas informações estão aparecendo, desta vez a Access The Animus publicou as informações e como de costume eu irei traduzir para vocês.
  • As missões são simples, porém, pode parecer simples, mas levam todo tipo de curvas e voltas interessantes. Agora, os personagens podem fazer referência a outros personagens de outras quests/missões e isso podem ser criados, forjando uma cadeia de interação.
  • Vocês poderão viajar da fronteira mediterrânea do Norte para o deserto sem passar pelo loading.
  • O produtor Julien Lafarriere explicou que não há locais no qual os jogadores não podem acessar em nenhum momento. Algumas regiões são mais difíceis do que outras, mas se você iniciar o jogo e querer ir para o Leste, você poderá fazer isso.
  • Laferriere também acrescentou que você sempre tem objetivos: "Mesmo se você entrar em um lugar no mundo onde não há quests para fazer, há objetivos a serem concluídos. Queríamos ter pequenos pedaços de contatos que você usa para pular de um pedaço para outro para explorar o mundo."
  • A equipe de desenvolvimento espera que os jogadores tenham sessões de jogo muito longas e não apenas façam uma única missão. "Isso vêm da nossa exploração" -Explica Laferriere. "Essa é uma das coisas que aprendemos no Black Flag e queríamos levar adiante.
  Data de lançamento do jogo está previsto para 27 de Outubro de 2017, o game já está na Pré-Venda em todos os consoles.



sábado, 12 de agosto de 2017

[TEORIA] Darius pode aparecer em Assassin's Creed: Origins

  Primeiramente quero que vocês vejam o post do Thiago Ferraz no blog do Assassin's Creed: Brasil (Link vinculado no nome) e depois voltem aqui.

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  Eu curioso fui pesquisar nas entranhas da internet a origem e significado do nome Darius, até que eu descobri que na verdade, o nome Darius é um título, porém pode ser usado como um nome próprio. Então, eu fui falar com o Thiago sobre isso e deduzimos que o Darius do Origins pode ser três coisas:

  1. Uma é ser uma pessoa com o título Darius; 
  2. Outra é ser uma pessoa comum com nome de Darius, no qual o Bayek se encontrará em certos momentos. Lembrando que o Desmond aparece no Syndicate, porém, em forma de cachorro (o.O), isso faz forçar a ideia de que a Ubisoft pode pegar o nome dos personagens e usar em qualquer ser-vivo no universo do game;
  3. E por último, Darius pode ser realmente o Assassino no qual conhecemos no segundo game da franquia. Ele pode aparecer em alguma missão no começo do game, semelhando ao que teve no Unity.
  Darius - Um título nobre, como César e de origem Persa.